1. <legend id="65d56"><output id="65d56"><div id="65d56"></div></output></legend>

          1. 虛擬制作:全CG科幻短片《Construct》幕后的技術革命

            時間:2019-07-31 10:08:33          瀏覽:938 次

              引言

              雖然虛擬制作在2018年末才通過虛幻4、Unity等實時渲染引擎帶入主流媒體視野,但導演Kevin Margo早在2013年就開始通過拍攝科幻短片探索電影的虛擬制作流程了。

              以下內容翻譯修改自fxguide的《Constructing Virtual Production》:


              當機器人反叛者跟蹤你和你的家人時,你會怎么做?


              讓我們先來欣賞下導演Kevin Margo在2013年冬季制作的這部視效炸裂的科幻短片Construct》吧!



              這部含有大量數字角色動作戲的短片完全是一場虛擬制作的創意探索和試驗。 “2013年底,我向Chaos Group(渲染器V-ray的開發公司)提出了短片和虛擬制作工作流程的方案,然后我們在2014年1月開始運作”,Margo告訴fxguide。

              現在大約4年后,該團隊宣布他們正在與制作公司Automatik進行合作,吸引了多為資深好萊塢電影人的加入。


              機器工人艾登·康諾利與它的妻子與兒子


              《Construct》是一部12分鐘的短片,講述了機器工人艾登·康諾利Aiden Connolly)的故事,他的機器人兒子被一個絕望的父親和他的機器人流氓團隊綁架,使本身溫柔的機器人艾登不得不對抗那些意外被它瞧見謀殺過程的邪惡機器團伙。在這個世界里,機器人是社會經濟的最底層。


              為了保護兒子,艾登·康諾利與反叛者頭領對戰


              Margo在2013/2014年首次提出虛擬制作的工作流,當時還沒有今天在實時光線追蹤技術的突破,但它確實嘗試使用一種版本的光線跟蹤——“polaroid”'靜態解決方案。 該系統允許實時看到噪點較多的實時渲染圖像,然后點擊digital polaroid,快速查看到更清晰的靜止圖像。


              在早期噪點大的實時渲染中查看表演

              “我們在2014年1月和2月進行了六到七次的mocap拍攝,同時Vlado和V-Ray團隊正在進行原型設計,通過SDK將V-Ray插入Motion Builder。”Margo解釋道。 “我們有一個穿著mocap套裝的主演,我們在舞臺上有一個虛擬攝影機,我們有第一個運行此MotionBuilder工作流的alpha版本。“


              Construct》團隊由Kevin Margo和他的藝術家團隊組成,在沒有傳統制片廠預算及劇組部門資源的情況下,使用了最新的圖形技術來制作這部故事片。下面是他們第一次拍攝籌備的幕后視頻:


              科幻短片《CONSTRUCT》制作幕后-Part1


              Kevin Margo是一位電影制作人、導演和視效總監。他曾參與過動畫片《蝙蝠俠:阿卡姆》及《死侍》的視效測試片段,這些片段為電影的前期工作亮起了綠燈。自2011年以來,Kevin創作了兩部短片,都是超現實的科幻題材,也是虛擬制作技術的試驗平臺。


              虛擬制作與幻想類的電影創作息息相關


              Construct》團隊多年來不斷壯大,吸納了Blur Studio(Margo曾經是那的特效主管)的各類藝術家人才,為《超膽俠》和《死侍》的動作進行設計預演。 Liam Neeson的團隊也加入進來,為電影的動作設計提供指導。 總共有75位藝術家和表演者為短片做出了貢獻,在位于威尼斯的300平方英尺的公寓中,幫助Margo實現了210張全CG鏡頭。


              用虛擬攝影機查看拍攝實時拍攝效果


              為了更具寫實效果,《Construct》使用了身臨其境的“手持式”拍攝方法,以至于短片第一次放映時欺騙了其他藝術家,他們認為Margo已經在電腦里追蹤過了數字機器人的動作。 “每個人都想知道我用的是什么攝影機,”Margo說。 “實際上,我們的團隊正在使用“自然光”和V-Ray來制作光線充足的照片級背景。”


              利用虛擬攝影機自由地拍攝動作鏡頭

              下面的幕后視頻是2015年,一年后拍攝的。那年Margo也在GTC上對公眾進行了演示。通過那次在GTC的演示,Margo與NVIDIA和Chaos Group達成合作,獲得了可以幫助他實現目標的新興技術。


              科幻短片《CONSTRUCT》制作幕后-Part2

              Nvidia(英偉達公司)邀請我們在圣克拉拉使用他們的GPU農場集群,它就像150個GPU的合體。”Margo解釋道。 “之后我們就開始在好萊塢的卡爾弗城拍攝幕后展示的第二部分。我們有一個臨時的MoCap布景,我們基本上將機器人骨骼的轉換數據都傳輸到Santa Clara”。


              該團隊的VR場景文件位于集群中的NvidiaGPU上,他們只是實時接收150個機器人部件的基本轉換數據。“實際上,我們實際上只使用了32個GPU。每個GPU都分配了整個幀的一小部分。然后將其在后臺數據傳輸到卡爾弗城的拍攝現場,以便Margo可以在虛擬攝影機上查看實時畫面。”


              Nvidia英偉達的強大技術支持

              由于拍攝現場與Nvidia的渲染集群分隔兩地,數據的傳輸引發了延遲問題。凌晨2點的首次測試令人印象深刻。 “在清晨的那個時候,我們可能會看到70到100毫秒的延遲,這可能是兩三幀的滯后,”Margo回憶道。 “然后我們回來拍攝了第二天晚上9點拍攝的視頻,這時是Netflix(視頻站網飛)的峰值下載時間!突然之間我們看到了10-15幀的滯后“。


              反派機器人角色設計


              當《Construct》第一個片段在2014年的GTC上發布時,一分鐘的預告片和伴隨的幕后視頻讓藝術家和媒體對他們的虛擬制作技術的創新使用感到驚嘆,并迅速在主流媒體傳播。 事實上,《Construct》背后的一個經營理念是加快CG的工作流程,因此Margo可以在虛擬世界中開始復制實景制作


              艾登·康諾利的妻子——被反派殺害的機器人母親


              “我們的故事并不具有典型性,因為我們有兩家大公司不僅為我們提供昂貴的硬件,還為我們建造原型技術,”Margo說。 “他們真的是我們最有利的支持,所以我們可以在最高層次上探索GPU渲染和虛擬制作技術。 當時,我們正在做一些以前從未做過的事情。 在拍攝動作時,沒有人想到之后會用到光線追蹤。“


              目睹反叛機器人殺害人類的艾登·康諾利


              完成所有動作捕捉后,團隊開始處理后期數據。對于像《Construct》這樣計算量很大的產品,以速度著稱的GPU渲染似乎是最快的完成路徑。 通過NVIDIA,Margo可以訪問他們的可視計算設備(VCA)系統,該系統將八個高端GPU堆疊在一起。 它的計算能力如此卓越,以至于《Construct》的總渲染時間從480天減少到60天,這為藝術家提供了更多創作時間來添加精細的細節


              《Construct》的設計細節及表現十分細膩與豐富


              Chaos Group為他們的開發團隊提供了一條捷徑,為Margo創建了一種全新的渲染技術,將V-Ray RT(現在的GPU)與Autodesk的MotionBuilder相連。現在,動作捕捉表演可以實時應用光線追蹤的角色和環境,為Margo提供身臨其境般真實的虛擬布景現場決策環境


              反派機器人白模渲染圖


              “直接通過顯示器中的所有顏色,燈光和3D資源來構圖,這對我來說是一種全新的創作體驗,”Margo說。 “當你處于拍攝的事實狀態時,你要做的最后一件事就是停下來重新評估。實時光線追蹤為我提供了流暢和實驗的自由,模擬了真人電影攝影的感覺。


              機器工人艾登·康諾利的設計圖


              從項目成立開始,《Construct》團隊就不斷地進行實驗,比如他們將工作數據與V-Ray Cloud / Google Cloud進行連接。

              可以理解的是,Margo對新技術非常感興趣,例如在SIGGRAPH 2018大會上宣布的Nvidia RTX實時光線追蹤顯卡。他一直是虛擬制作優勢的主要倡導者。 “我的理想目標是在制作環境中盡可能地復制真人電影制作過程。這真的是試圖讓所有事情同時發生”,他解釋說。 “它創造了結合實驗、探索、動態思維和靈感碰撞的條件,以一種我認為當前動畫工作流程無法提供的方式有機地出現了”。


              逼真的光線追蹤技術下的畫面


              Margo指出他的燈光和渲染團隊經常需要將良好的構圖以逆向設計的方式轉換為鏡頭與動畫,這些步驟常在幾個月前就被提前敲定了。


              “在虛擬布景構圖過程中,早期建立構圖時所考慮的唯一藝術元素就是物體的形狀輪廓,因為當時視口渲染的保真度不夠好,你不能提前考慮反射,景深,自然和基于物理的照明、材料或體積指標“。他在當時要求(虛擬)電影攝影師能夠提前預見離線渲染所能做到的所有潛在畫面細節,......“同時你把導演,攝影師、布景設計師和表演者同時至于了布景之中,但每個人都可以自由地進入與離開,因為你有一種能被提前預見的更清晰的創意或保證。


              危險結束后失去但失去妻子與母親的機器人父子


              “我們正在全力以赴開發這一功能,并與那些對這個領域與虛擬制作同樣充滿熱情的創意界合作伙伴會面,”Margo說。 “一些小團隊正在嘗試從一個起居室開始重新設計整個平面,至少目前我們所知道的,好萊塢也開始注意到這個趨勢了。




              直線網公眾號,第一時間學習最新教程,看最新行業動態!!



            •  2
            • 標簽: 虛擬  制作    CG  科幻  短片    
            • 文章鏈接:http://www.m6926.com/index.php/news_8899.html
            • 相關文章

              1影片《一條狗的回家路》動物角色建模和動畫制作解析
              2漫威《蜘蛛俠:英雄遠征》概念設計及特效前后
              3小島秀夫-《死亡擱淺》最新預告片
              4電影《死侍2:我愛我家》視效解析
              5推薦的一個短片《盒子》導演杜桑·卡斯特里克
              62019年V-Ray 10個偉大的VFX片段
              7這位給動畫人賞飯吃的動畫大師去世了
              8電影《獅子王》視效解析
              9更強大的Nuke!五分鐘搞定頭像建模!
              10關于室內復雜燈光的一點設計思路與流程

              評論

            暫無評論,趕快搶沙發吧~
            Copyright ?2009-2019 直線教程,All Rights Reserved.     滬ICP備10039589號    滬公網安備 31011402002136號
            色久久